Agosto 19, 2018, 05:20:55 am

Autor Tema: Kallhamn  (Leído 283 veces)

Desconectado Drzego

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Kallhamn
« en: Julio 16, 2018, 04:06:59 pm »
Kallhamn
Refugio portuario

Screenshot provisional de Mundo Ideas


Kallhamn es una pequeña comunidad costera localizada en la bahía de Östervik, en la costa este del mar central de la Octava Región de Espaún. Desde hace 5 generaciones los habitantes se han dedicado a la pesca y recolección de hielo en las cavernas cercanas, pero la llegada de nuevos habitantes a la región ofrece un nuevo mercado y plantea la posibilidad de crecimiento.


Localización y enlace al mapa dinámico

Directamente al sur de spawn, sin acceso estándar por el momento, pero fácilmente accesible con Elytra.

Está planeada la creación de un pequeño camino para facilitar el acceso a peatones y equinos, así como una ruta marítima para llegar a Nueva Landsby gracias a prósperas relaciones mercantiles.



Distribución


Nota/Disclaimer: La planificación del proyecto es a muy largo plazo, otras responsabilidades y proyectos personales no me permiten pasar tanto tiempo conectado como antes. Por ahora el proyecto sólo embarca la zona A, la construcción del resto de zonas se llevaría a cabo en orden alfabético avanzando cuando la anterior se considere suficientemente avanzada y/o acabada siempre y cuando disponga de tiempo.


Zona A - Comunidad original:
Principalmente residencial, pequeño núcleo urbano que representa el pueblo original pre-proyecto. Edificios bajos de madera y stonebrick (ejemplos en parcela de MuId), pequeña operación minera de hielo en las cavernas y pequeño puerto con un par de embarcaciones de menor tamaño.

Zona B - Fuerte de las montañas:
Expansión hacia las montañas, edificicaciones de stonebrick sobre las colinas con objeto núcleo cultural e intelectual de la comunidad. Planeado observatorio, biblioteca y zonas de estudio en general. El valle tras las colinas servirá de acceso al proyecto por tierra.

Zona C - Núcleo urbano:
Expansión al otro lado del río, zona principal del proyecto con viviendas, barrio comercial y puerto principal así como una torre/faro en el islote de la bahía.

Zona D - Afueras: a.k.a. Expansión ultimate v2.0 shaders ultra Deluxe HD remix
Zona a las afueras del pueblo con alojamientos más austeros para caravanas y marineros de paso que prefieren gastar sus ahorros en bebida antes que en una buena habitación en la posada del núcleo urbano.

Barcos:
Aprovechando la 1.13 y los arreglos a bloques sumergidos me gustaría crear varios barcos a lo largo de la ruta marina hacia Nueva Landsby y alrededores. Incluyendo modelos conocidos de mapas anteriores como el Durquba Dhow y otros modelos que se quedaron en Schematica (si los encuentro).


Inspiración y temática

El proyecto tendrá principalmente una temática nórdica y portuaria, predominará el uso de madera oscura (spruce y dark oak) junto con stonebricks y andesita, caminos de dirt, gravel, etc. Habrá varias zonas heladas y nevadas (con varias capas de nieve) para reforzar la temática helada y "la nada", esto servirá también para atraer la vista de vuelta a los edificios y caminos.
 
Barcos de varios tamaños poblarán el horizonte y las zonas cercanas a la costa, más a medida que avance el proyecto para reflejar el mayor volumen de visitantes y comercio.

Inspiración de juegos como Skyrim, Horizon: Zero Dawn, Dragon Age: Inquisition. Inspiración de proyectos anteriores del servidor como Faro Nórdico (Peter Lancton), Villa Navideña (Javier Tarifa), y planos de la zona no-construída de La Hermandad.


Agradecimientos

Yandrax - Por permitirme abusar de las granjas de ovejas de Utopía y sus NPCs con mending, además de ayudar mucho durante los primeros días en Mundo Ideas.
ReiA - Por donar materiales críticos durante los primeros días del proyecto y dar ánimos constantemente.
RogerGames5 - Por donar más de la mitad de su almacén al descontinuar Borràs.

También gracias a F_ARCE, LucasK336, Mik_C, robertoccu, Volkhovia y muchas otras personas que han apoyado el proyecto de una forma u otra.
« Última modificación: Agosto 09, 2018, 01:41:53 pm por Drzego »

Desconectado Drzego

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Re:Kallhamn
« Respuesta #1 en: Julio 16, 2018, 04:07:45 pm »
Reservado para Season Pass y lootboxes navideñas.

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Re:Kallhamn
« Respuesta #2 en: Julio 16, 2018, 04:46:06 pm »
Buenísima pinta! Ánimos con el proyecto ;D

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Re:Kallhamn
« Respuesta #3 en: Julio 16, 2018, 06:03:00 pm »

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Re:Kallhamn
« Respuesta #4 en: Julio 17, 2018, 12:41:13 am »
Tiene muuuy buena pinta!!! Si necesitas algo ta sabes, avísame  :) ;)

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Re:Kallhamn
« Respuesta #5 en: Julio 26, 2018, 09:59:48 pm »
Estimado Zaratustra,

El clima fresco de Kallhamn sigue igual que el primer día que llegué. Las olas rompen contra las rocas y pequeños cascotes de hielo acaban en la playa, donde los niños los recogen y juegan con ellos. Los pescadores van y vienen con sus embarcaciones resistentes a los crueles vientos del mar, trayendo día tras día el mejor pescado a este lado del mar. El mercado está algo parado, pero pronto será el festival y se llenará de paradas y exóticos abalorios.

Las minas de hielo siguen paradas tras los derrumbamientos del mes pasado, pero las reservas aún están altas y las labores de limpieza van en buen camino, no creo que suponga un gran problema.

La vida en Kallhamn sigue su curso, ¿todo bien por ahí? Hace un tiempo que no oigo de los demás, me preocupa que haya sucedido algo.

Atentamente, Drzego.

Actualización

El proyecto ha avanzado rápidamente esta última semana, gracias a un viejo kit de WESA que tenía guardado en un cofre he logrado hacer hologramas arquitectónicos que han facilitado mucho la construcción. Lo bueno de usar materiales renovables es que rápidamente puedes conseguir más sin tener que ir a Mundo Mina durante horas.

Vista del centro del viejo barrio portuario al atardecer.

El centro del barrio antiguo está prácticamente acabado a falta de elementos decorativos y mejoras en un par de caminos, cuenta con una taberna en la que 12 personas pueden sentarse cómodamente o a una gran cantidad de marineros en fechas marcadas (el tabernero ya está haciendo preparaciones para el festival del comercio).

Vista frontal de la carpa de comercio en el centro.

Bajo la carpa central los comerciantes enseñan sus abalorios y obras de carpintería varias, ocasionalmente algún exótico mercader trae telas y dulces de tierras lejanas, pero hace un tiempo que no amarra en estas costas. El puerto para embarcaciones pequeñas y personales está situado cómodamente entre la taberna y el mercado, para facilitar acceso a aquello que más se desee. Y último pero no por ello menos importante, el centro de recogida de la mina de hielo tiene su punto final en la plaza también, donde los minecarts llenos de hielo son fácilmente accesibles para los marineros.

El viejo faro de Kallhamn sirve de punto de referencia a los navegantes de la zona.

En el cabo norte de Kallhamn se encuentra el faro, donde un viejo lobo de mar procura que la luz del mismo esté siempre disponible para guiar a todos los marineros, comerciantes y turistas ocasionales que desean llegar al puerto sin dañar sus navíos.

Isla de los pingüinos con el barril/embajada de Fliederheim.

Y en novedades para los habitantes de Kallhamn, un... ¿barril? con la bandera de Fliederheim ha amarrado hoy en uno de los islotes colindantes, donde ha dejado varios pingüinos y establecido una embajada temporal. Los marineros están preocupados por la capacidad naval de Fliederheim y han decidido mandar a un par de profesionales a los astilleros de la ciudad para ayudar con la construcción de navíos más dignos.

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Re:Kallhamn
« Respuesta #6 en: Julio 28, 2018, 01:10:13 pm »
Brutales avances  :D