Septiembre 22, 2017, 05:23:31 pm

Autor Tema: Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-  (Leído 9510 veces)

Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« en: Junio 18, 2017, 04:06:44 pm »

Registro Obligatorio de MobTraps [ROM]

Información General

Link para edición

Para evitar la proliferación incontrolada de mobtraps y garantizar que, como ponen las normas, estas sean completamente públicas vamos a crear este registro de mobtraps. Se considera mobtrap cualquier construcción creada con la intención de obtener drops o experiencia de mobs. Se excluyen las granjas de animales.

La administración se reserva el derecho a clausurar cualquier mobtrap no incluida en este registro o que no cumpla con los siguientes requisitos mínimos:

  • La entrada no puede estar dentro de la casa de alguien. Debe tener salida.
  • La mobtrap debe tener un sistema de apagado (luces) si se usa spawner (excepto blazes). No sirve bloquear el paso de los mobs, debe evitar completamente el spawneo de estos.
  • No debe producir lag.
  • Está prohibida la construcción de mobtraps de oscuridad (sin spawner), salvo en el caso de la mobtrap del end.
  • Los drops de la mobtrap son públicos, está prohibido desviarlos a cofres privados. Una vez cogido del cofre colector a mano deja de ser público.

Las mobtraps hechas sin permiso cuando explicitamente se indica que necesitan permiso se clausurarán.

A parte, se sancionará a los usuarios que dejen las mobtraps abiertas al irse o drops por el suelo en grandes cantidades. También se recuerda que las mobtraps las llevan sus responsables, y que cualquier modificación por parte de terceros sin permiso suyo o de la administración será considerado grief.

Gracias por su colaboración.

Presentación de mobtrap

Los propietarios de mobtraps que deseen aportar sus datos tendrán que responder en este hilo con los datos que indico a continuación:

Tipo:Se indicara el tipo de mobs que produce la MobTrap
Nombre:Denominación de la Mobtrap
X Y Z:Las coordenadas exactas de la *entrada* desde el exterior. Deben escribirse los números en ese orden separados únicamente por un espacio. Nada más.
Responsables:Usuario(s) con quien contactar en caso de problemas
Notas:Cualquier cosa que se quiera indicar
Plantilla

Tipo:
Nombre:
X Y Z:
Responsables:
Notas:


Listado de mobtraps

Spawner

ID Tipo Nombre X Y Z Responsable Notas
001  Zombies y esqueletosTeam Mod's Mobtrap5638, 64, -2079Tocoto y AngelVermillionLa mobtrap está plenamente funcional, a falta de decoración. Mobtrap de arañas en proceso de construcción. La mobtrap está provista de sistema de apagado/encendido (ambas) y sistema de apartado de zombis aldeanos. Posible chunk de slimes en la zona, pendiente de confirmar
002  Arañas de cuevaGranja de experiencia1409 65 1801D4SHDAB.
003  ZombiesZombies Dawn1893 63 -636Manryxd
004  EsqueletosSkeleton Trap Trap Trap869,72,-310NaulitoCuenta con sistema de apagado/encendido. Amenidades como yunque, mesa de trabajo e incinerador de basura
005  Arañas de cuevaLa Deficiente4321, 64, 2950Titi_RieraDoble spawner de arañas de cueva. La trap tiene dispositivo de apagado, dispositivo de aplastamiento para dejarlas a un toque y una decoración que te mueres de lo presiosa que ha quedado. Lo que no he sido capaz es de crear unas corrientes de agua lo suficientemente efectivas para aprovechar ni la mitad de las arañas. De ahí el nombre de la trap. Si alguien se anima a mejorar su efectividad será bienvenido
006  ZombiesEstasiquefunciona TRAP4321, 64, 2950Titi_RieraComparte entrada con La Deficiente pero es independiente y funciona a la perfección
007  EsqueletosEsqueletos Raider1867  63 -361Manryxd
008  EsqueletosEsqueletos Raider1789  63  -344Manryxd
009  EsqueletosCalabozo del castillo de alfadestructor122657 76 971alfadestructor12

Slimes

IDChunksNombreX Y ZResponsableNotas
S1Minas de sal2304, 63, -3398River19Cuenta con granja de pesca afk para matar el tiempo, enderchest y mesa de crafteo

Hierro

Prohibido construir nuevas mobtraps de hierro sin permiso. Si no es en un proyecto aprobado y avanzado no se darán permisos

ID Nombre X Y Z Responsable Notas
H1Manryxd´s iron1832  63  -728ManryxdSIN PERMISO, CLAUSURADA

Guardianes

Prohibido construir nuevas mobtraps de guardianes sin permiso

ID Nombre X Y Z Responsable Notas
G1Pescaito frito2152 155 -1940River19Mundo Mina

Nether

Último reinicio: Verano 2017

IDTipoNombreX Y ZResponsableNotas
N1BlazesSemi-Automatic Nether Blaze191,73,130NaulitoEs importante permanecer sobre el piso de madera, para que el spawner se mantenga activo, en la zona para matar Blaze, el spawner se desactiva

The End

Último reinicio: Verano 2017
Tras cada reinicio solo se puede construir como máximo 1 mobtrap de enderman

IDNombreX Y ZResponsableNotas
EJammakuko Resurrection7, 14, -249River19La mobtrap funciona perfectamente. Está provista de sistema de apagado para que mueran los endermans por caida y no den experiencia, mesa de encantamiento, enderchest, yunques donados por la comunidad, cofre con espadas, papelera de lava y cofres dobles llenos de enderpearls. Tiene un salto al vacio con agua y pasarela para acceder a su interior. No está decorada por falta de materiales

MobTraps a ser clausuradas

*Estas mobtraps serán clausuradas (se eliminará el spawner) si no cumplen con todos los requisitos.
*También se clausurará cualquier mobtrap (incluyendo de hierro, slimes, etc) no presentada.



Desconectado AngelVermillion

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #1 en: Junio 21, 2017, 09:14:44 pm »
Tipo: Zombies y Esqueletos

Nombre: Team Mod's Mobtrap

X Y Z: 5638, 64, -2079

Responsables: Tocoto y AngelVermillion

Notas: la mobtrap está plenamente funcional, a falta de decoración. Mobtrap de arañas en proceso de construcción. La mobtrap está provista de sistema de apagado/encendido (ambas) y sistema de apartado de zombis aldeanos. Posible chunk de slimes en la zona, pendiente de confirmar.

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #2 en: Junio 23, 2017, 09:43:24 am »
Tipo: Blazes

Nombre: Semi-Automatic Nether Blaze

X Y Z: 191,73,130

Responsables: Naulito

ACTUALIZACIÓN: Debido al reciente Reset del 28 de Agosto. La mobtrap ha dejado de existir. Por falta de tiempo, por el momento no hay planes para su construcción.
« Última modificación: Agosto 28, 2017, 11:41:14 pm por Naulito »

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #3 en: Junio 24, 2017, 04:08:55 am »
Tipo: Endermans

Nombre: Jammakuko Resurrection

X Y Z: 7, 14, -249

Responsable: River19

Colaboradores: @Dead_Eyee , @baranda_91 , @Tarifa , @Kropotkin_ y @Elvisiloveu

Notas: La mobtrap funciona perfectamente. Está provista de sistema de apagado para que mueran los endermans por caida y no den experiencia, mesa de encantamiento, enderchest, yunques donados por la comunidad, cofre con espadas, papelera de lava y cofres dobles llenos de enderpearls. Tiene un salto al vacio con agua y pasarela para acceder a su interior. No está decorada por falta de materiales.

Proximamente procederé a construir un camino de railes con acceso directo.

La entrada al portal del end se encuentra en:
http://178.32.253.162:8123/?worldname=world&mapname=surface&zoom=7&x=-387&y=64&z=2580

Saludos.
« Última modificación: Junio 24, 2017, 04:57:07 pm por River19 »

Proyectos mapa 7

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #4 en: Junio 24, 2017, 02:36:44 pm »
Tipo: Doble spawner de arañas de cueva

Nombre: ehh... granja de experiencia en la mesa oeste?

X Y Z: 1409 65 1801

Responsables: D4SHDAB

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #5 en: Junio 27, 2017, 10:33:45 am »
tipo: Zombies

Nombre: Zombies Dawn

Localizacion: Entrada  x 1893  y 63  z -636

Creador Manryxd

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #6 en: Junio 28, 2017, 12:37:20 am »
Tipo: Skeleton Trap

Nombre: Skeleton Trap Trap Trap

X Y Z: 697, 16,  -73

Responsables: Naulito

Notas: Cuenta con sistema de apagado/encendido. Amenidades como yunque, mesa de trabajo e incinerador de basura.

La entrada mas cercana se encuentra en 869,72,-310 ya que el spawn esta debajo del mar.




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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #7 en: Junio 29, 2017, 12:45:59 am »
Tipo: Arañas de cueva
Nombre: La Deficiente
X Y Z: 4321, 64, 2950
Responsables: Titi_Riera
Notas: Doble spawner de arañas de cueva. La trap tiene dispositivo de apagado, dispositivo de aplastamiento para dejarlas a un toque y una decoración que te mueres de lo presiosa que ha quedado. Lo que no he sido capaz es de crear unas corrientes de agua lo suficientemente efectivas para aprovechar ni la mitad de las arañas. De ahí el nombre de la trap. Si alguien se anima a mejorar su efectividad será bienvenido.

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #8 en: Junio 29, 2017, 12:52:45 pm »
Tipo: Zombis
Nombre: Estasiquefunciona TRAP
X Y Z: 4321, 64, 2950
Responsables: Titi_Riera
Notas: Comparte entrada con La Deficiente pero es independiente y funciona a la perfección.

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #9 en: Junio 30, 2017, 09:45:54 pm »
Lore: En los rincones más lejanos del nuevo mundo, varios trabajados aterrorizados por monstruos verdes han abandonado una mina de sal en http://178.32.253.162:8123/?worldname=world&mapname=surface&zoom=7&x=2300&y=64&z=-3414. La compañía VIRUSE ha conseguido convertir la mina en una granja de un material verde muy pegajoso con grandes cantidades de magma y como consecuencia, un surtidor gratuito de este maravilloso producto llamado slime.

Entrada



(Dos entradas: escalera vertical o caída con slimes)


Tipo: Slimes
Nombre: Minas de sal
X Y Z: 2304, 63, -3398
Responsables: @River19
Colaboradores: @AngelVermillion @Elvisiloveu @tocoto @Kropotkin_
Sponsors: @Titi_Riera @Sejox
Notas: Cuenta con granja de pesca afk para matar el tiempo, enderchest y mesa de crafteo.

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Desconectado manryxd

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #10 en: Julio 10, 2017, 09:11:53 am »
tipo: Mobtrap de golems de hierro

Nombre: Manryxd´s iron

ubicacion: 1832  63  -728

Responsable: Manryxd


Desconectado manryxd

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #11 en: Julio 10, 2017, 09:16:11 am »
tipo: Esqueletos (son 2 mobtraps pero separadas)

Nombre: Esqueletos Raider

Ubicacion: 1867  63 -361   y    1789  63  -344

Responsable: Manryxd

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #12 en: Julio 10, 2017, 09:52:02 am »
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Desconectado alfadestuctor12

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #13 en: Julio 14, 2017, 06:46:26 pm »
Tipo: Esqueletos

Nombre:Calabozo del castillo de alfadestructor12

Entrada: x=2657 Y=76 Z=971 (aun lado de la entrada al castillo)
 
Ahora el mobtrap esta automatizado con el simple jalar de una palanca pueden spawnear esqueletos los cuales quedaran a un golpe lo cual permite darles un ultimo golpe para conseguir experiencia y ha sido totalmente decorada (por favor no tocar las verrugas abisales que son decoración).

Ruta: Se puede llegar viajando hacia el sur desde el spawn hasta encontrar un bioma de ice spikes (el único que se encuentra en el sur) encontraran una entrada de un castillo y al lado de la entrada hay una estructura de piedra la cual es la entrada al calabozo a partir de ahí tendrán que seguir las indicaciones de los carteles que se encuentra ahí para llegar a la mobtrap.


« Última modificación: Julio 29, 2017, 03:55:55 am por alfadestuctor12 »

Desconectado River19

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #14 en: Julio 24, 2017, 01:38:33 pm »
Tipo: Guardianes y Calamares

Nombre: Pescaito frito

X Y Z: Mundo Mina 2152, 155, -1940 (Warp Desierto, dirección SE)

Responsable: River19

Colaboradores: @Dead_Eyee , @baranda_91 , @Kropotkin_ , @Elvisiloveu , @alexbb  , @Titi_Riera y @ElComediante

Notas: La mobtrap funciona perfectamente y mantiene una media de 5.200 items por hora. Ahora está provista de sistema de apagado, con carteles de su funcionamiento y advertencias por el mal uso. Los guardianes mueren quemados por caida, no existe forma de que se acumulen, por ello no dá lag. Se han agregado tolvas para recoger la tinta de calamar antes de que caigan a la lava.

Funcionamiento: Los guardianes aparecen cuando estamos a una distancia máxima de 128 bloques de altura, por encima de esta capa desaparecerían, y por debajo se reduciría el respawn. Los pulpos aparecen junto a los guardianes, y mueren por "invadir su espacio". No existe camino, unicamente en barca por el mar, tiene un pequeño puerto para acceder a la pasarela superior por una escalera, y puertas para permitir el salto con elytras desde la cima.

Enlace al dinámico
http://vip.mcers.es:8123/?worldname=mundomina1&mapname=surface&zoom=4&x=2091&y=64&z=-2030

Con estos materiales se puede conseguir prismarina, ladrillos de prismarina, linternas de mar y prismarina oscura añadiendo tinta de calamar.

Fotos
Spoiler





[Actualizado]
« Última modificación: Julio 26, 2017, 01:47:27 pm por River19 »

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