Septiembre 25, 2018, 08:36:24 pm

Autor Tema: Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-  (Leído 18107 veces)

Conectado robertoccu

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #15 en: Julio 25, 2017, 12:26:58 pm »
Actualizado hasta aquí y añadidas al dinámico.

Desconectado patata

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #16 en: Agosto 03, 2017, 12:58:31 am »


Tipo: skelletons
Nombre: huesudos trap
Cord: -165 66 -1585
Responsables: patata0824
Nota: la trampa esta justo al lado de una casa por favor no romper ni tomar nada sin permiso
« Última modificación: Agosto 03, 2017, 01:09:02 am por patata »

Desconectado Willvarg

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #17 en: Agosto 04, 2017, 08:37:23 am »
Tipo: Arañas de Cueva
Nombre: Granja de Arañas de Cueva de la Isla Kutral
Coordenadas: X:5012
Y:25
Z:2952
Responsable:Willvarg
Notas:Cuenta con el sistema de redstone para activar y desactivar la granja. También tiene un cofre donde se apilan las objetos liberados y una vaca para obtener leche en caso de envenenarse.
Para su funcionamiento cuenta con paneles de instrucciones y consejos. Para acceder a ella primero se debe  llegar a la Isla Kutral y luego se accede a la Mina Principal. Una vez dentro de la mina sólo se debe seguir el camino de madera de pino.

Imágenes de referencia
Acceso Mina


Interior Mina (Se debe seguir el camino de madera para llegar a la granja)


Vista del Mobtrap desde afuera.


Vista del Mobtrap desde adentro.


Mobtrap al activarse, como se puede ver salen muchas.


Para no ser afectados por el veneno, en caso de que los piquen, hay una vaca en el nivel inferior.




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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #18 en: Agosto 06, 2017, 12:58:21 am »
Encontre un spawn doble, zombies y skeletos, no quiero hacer la trampa pero si alguien quiere les dejo el dato

Deje despejado y una entrada para ahorrarle tiempo al que la quiera

Esta en mumi

X3574   Y-12   Z76  (entrada)

https://imgur.com/a/8uBTC

http://vip.mcers.es:8123/?worldname=mundomina1&mapname=flat&zoom=6&x=3572&y=64&z=-7


saludos


Desconectado Dracso

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #19 en: Agosto 06, 2017, 01:16:59 am »
Granja de esqueletos
''Granja de esqueletos''
4444 64 1697

Dracso

solo se puede entrar se sale con /home

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #20 en: Agosto 14, 2017, 03:04:36 am »
Tipo: Skeleton Trap

Nombre: Skeleton Ton Ton

X Y Z: 704, 40 , -978

Responsables: Naulito - Federación Utopía

Notas: Cuenta con sistema de apagado/encendido. Amenidades como yunque, mesa de trabajo e incinerador de basura.

La entrada mas cercana se encuentra en X Y Z :  681, 72, -987 Bajando las escaleras a la derecha.

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #21 en: Febrero 05, 2018, 06:11:12 pm »
No creo que este post vaya aqui (me pasa lo mismo que con el grief) la cuestión, esque desde hace unos dias la mobtrap del end no spawnea endermans. Estaba un día tan tranquilo matando enders y de repente dejaron de caer, eso paso hace unos días, hoy he vuelto y sigue igual, sin mobs... Solo lo ponía por ver si la gente que sabe de estas cosas la mira y la arregla.
Poco más, un saludo a todos...
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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #22 en: Febrero 05, 2018, 08:13:32 pm »
A ver si alguno te puede echar una mano, yo me temo que no se cómo funciona

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #23 en: Febrero 06, 2018, 02:22:57 pm »
No creo que este post vaya aqui (me pasa lo mismo que con el grief) la cuestión, esque desde hace unos dias la mobtrap del end no spawnea endermans. Estaba un día tan tranquilo matando enders y de repente dejaron de caer, eso paso hace unos días, hoy he vuelto y sigue igual, sin mobs... Solo lo ponía por ver si la gente que sabe de estas cosas la mira y la arregla.
Poco más, un saludo a todos...

Solucionado, estaba el minecart fusionado con una trampilla y el endermite desaparecido.

Ahora funciona correctamente.

Un saludo

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #24 en: Abril 09, 2018, 10:20:44 pm »
Tipo: Hierro
Nombre: Granja de Hierro de Nueva Landsby
X Y Z: 965 64 -603
Responsables: LucasK336
Notas: Todos los items van a parar a un cofre en superficie, dentro del edificio rojo (está señalizado).

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #25 en: Mayo 09, 2018, 02:22:19 pm »
Muy buenas.

Tipo: Esqueletos y arañas de cueva
Nombre: La fiesta de Therm
X Y Z: 4300 63 340
Responsable: ThermUsul

Las arañas salen completas de vida. Si alguien sabe y quiere hacer una trituradora se agradecería. Yo bastante he tenido con poner las luces  :P

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #26 en: Mayo 14, 2018, 09:44:57 am »
Tipo: Pólvora
Nombre: Polvoratrón 3000®
X Y Z: 50 200 -1200 del MuMi
Responsables: ReiA
Notas: Los creepers mueren y el drop va directo a los cofres. Luz encendida = trap encendida, luz apagada = trap apagada. Si hay alguien mas en MuMi que no esté en el Polvoratrón no esperes que spawnee nada.

Desconectado ThermUsul

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #27 en: Julio 18, 2018, 07:58:57 pm »
Muy buenas.

Tipo: Esqueletos y arañas de cueva
Nombre: La fiesta de Therm
X Y Z: 4300 63 340
Responsable: ThermUsul

Las arañas salen completas de vida. Si alguien sabe y quiere hacer una trituradora se agradecería. Yo bastante he tenido con poner las luces  :P

He ampliado la fiesta con zombies. Por el mismo acceso, solo hay que seguir los carteles.
Hay un sacerdote por si necesitas esmeraldas.
« Última modificación: Julio 18, 2018, 08:04:00 pm por ThermUsul »

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #28 en: Agosto 02, 2018, 05:01:20 pm »
Buenas, ¿podría hacer una mobtrap cómo la que se muestra en el vídeo?

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Re:Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-
« Respuesta #29 en: Agosto 03, 2018, 02:58:03 pm »
Buenas, ¿podría hacer una mobtrap cómo la que se muestra en el vídeo?


Tienes permiso para construir la mobtrap bajo estas condiciones:

  • Debe tener sistema de apagado y no acumular en un punto pulpos infinitamente.
  • Tiene que estar en MuMi. Dado que los pulpos se generan por todo el mundo, para evitar que dejen de aparecer en otras partes.
  • Se borrará al reiniciar MuMi (próximo reinicio previsto: 1.13)

A parte, cabe destacar que cuando se actualice el servidor a la 1.13 los pulpos solo spawnearán en oceanos y ríos, por lo que hará falta buscar un nuevo diseño para la próxima mobtrap (el que presentas funcionará bien hasta que se actualice el servidor).
Puedes votar el servidor en estas páginas:
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