Julio 21, 2019, 02:07:47 am

Autor Tema: Spawn [sin nombre] del mapa 9  (Leído 2042 veces)

Desconectado Mik_C

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #45 en: Junio 23, 2019, 06:40:03 pm »
Zona Ciudad:

- Transición poco densa al oeste del río (casas separadas, granjas)
- Respetar terreno ciudad pero haciendo pequeños ajustes: árboles custom, cuevas y moldear los acantilados para meter calles
- Nivel superior e inferior con escaleras conectando los niveles
- Obtener "permiso de construcción" a través de votos o pagando un VIP
- Parcelas indicativas pero no "obligatorias" (por ejemplo uno puede hacer una casa con un arco encima de una calle o colgando de un acantilado o por dentro)
- Limitar sótanos (que no se vean desde fuera) y promover casas grandes en vez de sótanos grandes
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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #46 en: Junio 23, 2019, 07:49:00 pm »
Y se formó la gozadera...

No hay consenso sobre el estilo:
  • Pirata
  • Colonial
  • Asiático / Mongol
  • Moderno
  • Steampunk
  • Medieval
  • Vikingo

El principal problema es conseguir ejemplos en el juego, hechos por nosotros, para inspirarnos y saber como construirlos. Estas son algunas conclusiones que nos han bloqueado:
  • El estilo pirata usa sobre todo madera y podría quedar muy monótono.
  • El estilo moderno no parece gustar.
  • El estilo asiático al principio gustaba, pero no se ha encontrado como construirlo de manera sencilla.

El objetivo ahora es encontrar un estilo que pueda valer para el Spawn y la ciudad y que guste. Para ello toca hacer en Mundo Ideas, en el mapa (/evento para ir) o en single-player en la 1.14, edificios de prueba. Ponedlos aquí para que podamos opinar todos.
« Última modificación: Junio 23, 2019, 07:51:00 pm por robertoccu »

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #47 en: Junio 23, 2019, 11:14:37 pm »
Y se formó la gozadera...

No hay consenso sobre el estilo:
  • Pirata
  • Colonial
  • Asiático / Mongol
  • Moderno
  • Steampunk
  • Medieval
  • Vikingo



Fusionamos estilos Pirata, Steampunk y Medieval

Medieval pone la paleta de colores de piedras, Pirata el estilo y la paleta de colores de maderas, y Steampunk barcos flotantes con Dirigibles (aerobarcos).
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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #48 en: Junio 24, 2019, 09:49:40 am »
Yo creo que de estilos no tan vistos estaria bien poder hacer algo. como Steampunk o el vikingo. los otros lo veo como muy común

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #49 en: Junio 24, 2019, 12:31:57 pm »
Yo el estilo que veo así que estaria muy chulo seria el SteamPunk con un poco de Medieval y Colonial quedaria super bien!

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #50 en: Junio 24, 2019, 04:23:55 pm »
Esta podría ser una buena Referencia para Steampunk:



Para saltar el timelapse ir  a 26:37
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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #51 en: Junio 25, 2019, 02:14:05 pm »
Vamos a ver, estamos a 25 de junio y hay que tomar las decisiones ya, o se nos pasará el verano entre post y post.

Para mi punto de vista la mejor opción es el estilo colonial evolutivo, es decir, empezamos con un estilo colonial para la zona portuaria y el fortin de los nuevos usuarios. Cubrimos las necesidades básicas y podemos abrirlo antes de agosto.

Evolutivo, me refiero a que empezamos con un estilo colonial, pero al final en el foro despues de construirlo la mayoria prefiere volver al estilo pirata o steampunk. Generamos un lore, tipo invasión y modificamos el spawn por etapas (Ejemplo: Etapa 1 los barcos piratas apuntando sus cañones al spawn, Etapa 2, se cambia el estilo portuario a pirata, y se expande hasta el fortin, Etapa 3 Ahora tenemos un spawn pirata, o steampunk, o lo que sea)

Con esto conseguimos tener el mapa lo antes posible, y lo construiremos juntos hasta el fin de los días. Lo que no puede ser es que habiendo anunciado un reset el día 26 de abril, hoy día 25 de junio, no tengamos ni un spawn decidido, etc, etc.



Realmente no hace falta tener un spawn 100% construido para arrancar el mapa 9, vease el portaviones provisional del mapa 8 que fue un exito rotundo.

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #52 en: Junio 25, 2019, 02:20:54 pm »
Para que pueda empezar a construirse y usar Mundo Ideas para hacer pruebas con los bloques de la 1.14 estamos trabajando duro en revisar que la actualización a la 1.14.3 sea segura. Ayer se lanzó, tenemos el software (Spigot) listo, pero hemos visto errores graves por lado de Spigot y de algunos plugins.

Pero todavía no hace falta la 1.14 en el server. Podéis construir en single-player o en la 1.13 esos estilos de los que habláis. Decir nombres de estilos es facil, pero lo difícil es construirlos y que queden bien. No podemos empezar a construir si no sabemos que ni como construir.

No casitas de campo, sino construir edificios que tendrían cabida en Spawn, que se pudieran incluso copiar y pegar si saliera ese estilo. También como serían las calles, como sería el muelle...



Qué habrá que construir:
- /spawn, la zona de puerto junto al acantilado con el "fuerte" de los grises.
- Del mercado solo unos pocos locales/puestos para copiarlos y pegarlos después.
- De la ciudad, solo la calle principal, que es el camino por el que sales de Spawn.



PD:

Realmente no hace falta tener un spawn 100% construido para arrancar el mapa 9, vease el portaviones provisional del mapa 8 que fue un exito rotundo.

Sí, pero eso tiene el problema de que luego se queda el Spawn inacabado durante mucho tiempo. O incluso por siempre. Y los nuevos en un Spawn a medias se lían y no les ofrecemos todo lo que queremos ofrecerles para que se queden.
« Última modificación: Junio 25, 2019, 02:44:53 pm por robertoccu »

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #53 en: Junio 25, 2019, 02:43:11 pm »
Sí, pero eso tiene el problema de que luego se queda el Spawn inacabado durante mucho tiempo. O incluso por siempre. Y los nuevos en un Spawn a medias se lían y no les ofrecemos todo lo que queremos ofrecerles para que se queden.

Sí, pero los nuevos no necesitan tener una zona de comercio al principio, ni una ciudad de casas de adorno, ni puentes, ni faros, ni historias. Un tutorial, información, zona de portales, y poco más.

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #54 en: Junio 25, 2019, 06:48:58 pm »
Aqui dejo unas fotos de un modelo de cas estilo oriental hecho en la el mapa 1.13.2 para testear diseños del nuevo spawn.





Podéis ir a verlo entrando en el server y yendo a /evento.

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #55 en: Junio 27, 2019, 12:25:25 am »
Idea de estilo de fuerte asiático (japonés) para la zona de grises.







No lo terminé por falta de tiempo pero me parece que ya se ve el estilo. Para construcciones normales un buen ejemplo es el de minepedro. Mañana si puedo intento hacer más cosas del estilo asiático.
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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #56 en: Junio 27, 2019, 12:52:23 pm »
Mi intentona con algunos estilos (la planta de las casas mediterráneo y japonés es de 10 bloques solo, el sci-fi 20 aprox):



Los techos orientales que he visto de Minepedro y Mik son desordenados y extraños, no sabría reproducirlos, igual es que en edificios tan pequeños los techos tailandeses puntiagudos no quedan bien, y necesitan ser mas grandes, no se pero no me han gustado nada.

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #57 en: Junio 27, 2019, 06:43:44 pm »
Buenas
El tema oriental me sale algo así



Imagino que cuanto más ensayemos mejor.
El colonial no consigo nada digno. Sigo intentándolo.
Alguien con algo tipo pirata?? No se ni por donde empezar

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #58 en: Junio 28, 2019, 01:04:09 am »
Mi intentona con algunos estilos (la planta de las casas mediterráneo y japonés es de 10 bloques solo, el sci-fi 20 aprox):



He estado mirando diseños de estilo colonial y casi todo el mundo construye la estructura como el mediterraneo pero cambiando materiales, la arenisca por cemento/hormigón/bloques de coral y los tejados por madera oscura.

Por otro lado, estoy construyendo un par de diseños que cuento subir mañana por la tarde a imgur para que opinen :P
« Última modificación: Junio 28, 2019, 04:23:41 pm por River82 »

Desconectado Mik_C

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Re:Spawn [sin nombre] del mapa 9 (¿y zona de nuevos?)
« Respuesta #59 en: Junio 28, 2019, 11:31:20 am »
Me gustan tus ejemplos de estilo mediterraneo, @ReiA . De momento estoy entre mediterráneo-colonial y asiático-japonés.

Sobre el tejado que comentas, en verdad mi ejemplo tiene una planta de 9x9, supongo que será cosa de ir prácticando y no del tamaño. La cosa es que los edificios en la ciudad no deberían ser idénticos, cada user debería poder darle su toque y si no le salen curvas en los tejados no pasa nada.

De momento me gustan todos los ejemplos asiáticos que han salido porque cada uno añade su toque y detalles chulos. Si que para /spawn y la zona de información deberían ser más similares y sería mejor sacar algo consistente de todos los estilos, pero como decía para la ciudad veo bien que esten todos los que han salido juntos.
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