Agosto 19, 2017, 09:11:49 am

Autor Tema: Nueva Pixland  (Leído 3757 veces)

Desconectado Alfajor

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Nueva Pixland
« en: Noviembre 22, 2012, 08:58:54 pm »
    Lei en el tablon que hay que postear en el foro todas las construcciones que sean mas grandes que una casa propia ....


    Por lo tanto, tras luchar mano a mano contra mi pereza...

Nueva Pixland

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Dinamico:
http://vip.mcers.es/mapa/?worldname=mcers-6&mapname=surface&zoom=4&x=3303.1441473703117&y=64&z=-2925.759488101986

Idea:
Ir construyendo en esta isla poco a poco, siguiendo la estetica del edificio ya creado.

EDIT (05-12-2012): Ya hemos definido un poco mas la idea. Consistira en una ciudad competamente conectada por puentes colgantes entre las diversas torres que poseeran los edificios. No sera posible acceder a los edificios desde la superficie de la isla,  ya que no habra ninguna entrada, a excepcion de una principal, por la cual se accedera a todo el recinto interior, en la cual tambien estara la entrada de metro (que en breve plantearemos en su debido tema, pensada desde el shekigahara del usuario ichitaicho) y un puerto, para el que se aproxime en barco.

Toda la superficie de la isla sera salvaje, y estara sin iluminacion, siendo los edificios la unica zona segura de la isla.

Dentro de los edificios encontraremos todas las comodidades de las demas ciudades, como son granjas, spawner y demás...

Cualquiera que venga a construir su casa a la isla, debera seguir la estetica de la misma, la cual hemos definido informalmente "Naboo". A su vez, si se quiere habitar en la isla, por motivos de roleplay, se necesitara llevar una skin como la que se puede ver en mi firma, personalizando unicamente la cabeza y las manos ;)


Algunas imagenes:




Infraestructuras:
  • Spawner de esqueletos
  • Beacon
  • Town Hall
  • Macrogranja con todos los cultivos (en construccion)
  • industria de lana azul y azul claro(por conectar con el recinto)
  • mina publica

Gracias por su atencion, y disculpen el retraso del post ;)

EDIT: aprovecho para preguntar ¿porque sigo apareciendo con rango "superviviente" en el foro D:



             

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« Última modificación: Diciembre 06, 2012, 04:36:33 pm por Alfajor »

Desconectado robertoccu

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #1 en: Noviembre 22, 2012, 09:23:39 pm »


Aprobado! A ver si llenáis la isla de cosas chulas que pinta muy bien esto.
« Última modificación: Noviembre 22, 2012, 09:25:15 pm por robertoccu »

Datzu

Re:Nueva Pixland
« Respuesta #2 en: Noviembre 22, 2012, 09:42:29 pm »
Bueno, si me lo permites, ando desmotivado y que mejor que unirme a un proyecto que legitimamente el nombre me pertenece. Así pues si me lo permites, me uno.

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #3 en: Noviembre 22, 2012, 09:52:04 pm »
XD claro que si datzu, y si, recuerdo que tu le diste el nombre a la antigua pixland xD

Desconectado Spirion

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #4 en: Noviembre 22, 2012, 10:59:50 pm »
Anda! Mucho ánimo con el proyecto, si vieja pixland me encantó la nueva será aún mejor

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #5 en: Noviembre 23, 2012, 12:15:03 am »
Un lugar perfecto para un proyecto prometedor... ¡y con arena!

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #6 en: Noviembre 23, 2012, 12:57:18 am »
Biiieeennn ^^! que majos sois todos, recordarme mandaros un jamon por navidades :3

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #7 en: Noviembre 26, 2012, 02:22:22 am »
Buenas Alfajor.
Tengo un par de ideas muy buenas para la tienda recoge-sand de Aztlan. Necesitariamos a un GM para ello. Cuando te vea ingame te comento :D
Bonita firma, parece una cárcel.

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #8 en: Noviembre 26, 2012, 09:22:22 am »
Citar
Tengo un par de ideas muy buenas
+
Citar
Necesitariamos a un GM para ello.
Me parece a mi que ya no es tan buena idea xd.

Teneis la cantera de skass, 2 homes y cerebro (se supone), con eso sería suficiente para conseguir toda la arena que gusteis.

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #9 en: Noviembre 26, 2012, 09:42:06 am »
Citar
Tengo un par de ideas muy buenas
+
Citar
Necesitariamos a un GM para ello.
Me parece a mi que ya no es tan buena idea xd.

Teneis la cantera de skass, 2 homes y cerebro (se supone), con eso sería suficiente para conseguir toda la arena que gusteis.


que siiiiiiii, si estoy recolectando arena de la cantera. Y mi idea no requiere de gm, es simplemente compra de esclavos (pagados eso si). Es como un "compro arena" por chat, solo que por baules con private, /cprivate Alfajor (nombre del esclavo en cuestion). D: Y dado que Nueva Pixland requiere de arena constante y de manera indefinida, he decidido hacer un edifico, donde esten los baules de mis esclavos.

Si hay algun problema, nos vemos a la salida (no, en serio, si hay algun problema con esto decirmelo;) )

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #10 en: Noviembre 26, 2012, 10:02:16 am »
Perdon por doble post, pero son temas separados.

Nuevos servicios de Nueva Pixland:

- Beacon
- Spawner de esqueletos

Actualizo primer post

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #11 en: Noviembre 26, 2012, 06:15:19 pm »
Pues teniendo la cantera rebosante de arena no veo necesario una subvencion de arena ;)

Desconectado Alfajor

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #12 en: Noviembre 26, 2012, 06:19:25 pm »
Pues teniendo la cantera rebosante de arena no veo necesario una subvencion de arena ;)

D: arf, que no es subvencion

Pero vamos, ya me ha levantado dolor de cabeza, olvidar lo de la tienda.

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #13 en: Noviembre 26, 2012, 07:49:37 pm »

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Re:Nueva Pixland
« Respuesta #14 en: Noviembre 30, 2012, 12:57:34 am »
Ya tenemos nuevo engañ... inquilino en Nueva Pixland:

Naaram

 ;)